브러시 스튜디오의 설정을 하나씩 알아보는 글입니다.
오늘은 모양 탭을 알아볼 건데
가장 위에 모양 소스 편집은 다른 글로 가지고 오고 아래 모양 특성부터 볼게요.
아래에서 사용하는 모양 소스는 각 설정들을 잘 보기 위해 따로 만든 소스입니다.
모양 특성의 분산
모양 특성에서 분산을 볼게요.
분산은 각각의 모양 소스가 각기 다른 정도로 회전하게 하는 설정입니다.
정도가 커질수록 변화도 커지죠.
캡처하는 것을 깜박했는데 횟수를 올려놓고 분산을 올리면
겹쳐져 있는 각각의 모양 소스가 각기 다른 정도와 방향으로 회전합니다.
보여드려야 더 확 와닿으실 텐데 ㅜ
예를 들어 횟수가 3이면
겹쳐진 세 개의 모양 소스가 30도, 60도, 90도로 회전하여
겹쳐져 있다고 생각하시면 돼요.
회전
다음은 회전이에요.
분산과는 다르게 서로 같은 방향으로 움직입니다.
단, 그리는 방향의 영향을 받아요.
필획 방향이 꺾일 때마다 서로 다른 방향으로 움직이게 됩니다.
양수, 음수를 정해서 회전 방향을 바꿀 수 있어요.
횟수
다음은 횟수입니다.
횟수는 각각의 모양 소스가 한 번에 몇 개 찍히는가를 결정합니다.
최대로 진하게 찍힌 부분은 변화가 없지만
압력이나 기울기에 따라 약하게 찍힌 부분은 횟수가 커질수록 진해지죠.
카운트 지터
카운트 지터는 각 모양 소스마다 배가 되는 횟수를 랜덤으로 다르게 설정합니다.
그래서 횟수가 1 이상 되어있어야 올리는 의미가 있어요.
크게 올릴수록 그 차이가 커져서 얼룩덜룩한 느낌이 올라갑니다.
무작위 설정
다음은 무작위 설정이에요.
무작위 설정은 각기 필획을 시작할 때마다 다른 방향의 모양에서 획이 시작합니다.
하나의 획 내에서 달라지는 것은 아니에요.
방위각
방위각 설정은 펜슬의 기울기 정도에 따라 모양 소스가 회전되는 정도를 달리하는 설정입니다.
위의 움짤로는 어디서 얼마큼 펜을 기울였는지 몰라서 와닿지 않으시겠지만
직접 펜을 기울여가며 확인해보시면 쉽게 알 수 있으실 거예요.
X뒤집기
X뒤집기는 랜덤으로 일부 모양 소스를 수평 뒤집기 합니다.
처음에는 둘에 하나를 뒤집는 줄 알았는데 간격을 크게 해서 보니 랜덤이네요.
Y뒤집기
수직 뒤집기는 말 그대로 수직으로 뒤집는, Y뒤집기라고 할 수 있겠네요.
이 역시 랜덤입니다 아직 정도 같은 것은 설정할 수 없나 봐요.
모양소스 회전
저 위에 돌아가는걸 뭐라고 불러야 할지 모르겠는데
어쨌든 저 각도를 돌리면 모든 모양 소스가 동일하게 회전합니다.
위의 회전 설정이랑 다른 점은 회전 설정은 필획의 방향에 영향을 받는데
여기는 모두 한꺼번에 움직인다는 점이에요.
그냥 모양 소스 자체를 약간 돌려서 가져왔다고 생각하시면 됩니다.
360도 회전하는 것 이외에도 뒤로 눕힐 수도 있어요.
파란 점을 이용해서 타원을 만들면 모양 소스도 따라서 납작해지죠.
압력 원형률
압력 원형률은 필압에 따라 압축이 되는 정도를 다르게 합니다.
양으로 가면 셀 때 압축되고 음으로 가면 반대로 약할 때 압축이 돼요.
기울기 원형률
기울기 원형률은 위와 비슷하나 기울기에 따라 변형 정도를 달리합니다.
모양 필터링
마지막으로 모양 필터링이에요.
필터링 없음은 모양 소스를 좀 더 세밀하고 원형 그대로 표현할 수 있고
아래 두 필터링을 작용하면 약간 뿌옇게 흐려진 것처럼 부드럽게 모양 소스를 변형합니다.
현재 사용하는 모양 소스로는 클래식과 향상된 필터링의 차이가 육안으로 보이지 않네요.
어떤 소스를 사용하시냐에 따라 적절히 필터링해주시면 좋겠죠?
여기까지 브러시 커스터마이징 설정 중 모양을 알아보았어요.
다음 편에는 그레인으로 돌아오겠습니다.
본문 내용 외에도 궁금하신 점 있으시면 댓글 달아주세요:)
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